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Ataques envenenados

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Ataques envenenados

Mensaje por Neufra el Mar Ago 04, 2015 1:15 am

@Thalhar escribió:
@Neufra escribió:Ataques envenenados: por cada 1 para impactar herida auto.
 Yo lo relacionaria de alguna manera con la Resistencia, la herida automática la veo más como un Golpe letal.

Veneno: Por cada tirada de daño fallida la unidad objetivo realiza un chequeo de Resistencia sin modificadores. Por cada fallo sufre una herida (digamos que representa que la armadura ha soportado el golpe pero hay posibilidades de que el veneno entre en el organismo).

Barrido: Por cada 1 para impactar se lanza 1d10 adicional en las tiradas de daño.

Una vez que hemos definido la fatiga, me parece bien que este relacionado con esta regla, pero por dios sin mas chequeos:

Por cada 0 al herir un punto de esfuerzo.

Luego alguna carta acción podía ser antídoto i hace la unidad inmune durante un turno, o elimina la fatiga producida por el veneno....
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Re: Ataques envenenados

Mensaje por Thalhar el Mar Ago 04, 2015 4:16 pm

venga, te lo compro sin pensar... aunque el chequeo no me parece tanto.
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Re: Ataques envenenados

Mensaje por Neufra el Mar Ago 04, 2015 9:24 pm

No, por dios, no mas chequeos..... jajjaaja

También he pensado que sean temporales, osea hasta el final del turno, lo que pasa que solo serian efectivas con armas a distancia, con CC que mas te da que sean hasta el final del turno, no? XD

Aun así, si lo hiciéramos hasta el final del turno diría que fueran por cada 1 al impactar no por cada 0 al herir, porque así podrías hacer mas pero como se van a final del turno no seria tan determinante. Algo como, si le hago suficientes impacto, ese turno la unidad queda algo inútil ya que no podría realizar casi esfuerzos y ademas tendría mucho penalizadores, pero claro como es solo hasta final del turno, en el siguiente turno vuelve a estar como nueva y si me gana la iniciativa me cruje.
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Re: Ataques envenenados

Mensaje por Thalhar el Mar Ago 04, 2015 10:52 pm

Mnn, es que temporales no servirían de mucho... Al no ser que no te esté entendiendo bien. Si ganas puntos de esfuerzo hasta que no acumulas suficientes la unidad no se va a cansar, contando con que una unidad se canse y al final de turno se desvanece esa fatiga... pues no se, tener -1 Mov en combate no sirve de mucho... Yo lo dejaría permanente, después de todo sólo ganarás un 10% de esfuerzo.

Ahora bien, yo haría que tanto en CaC como en disparo se ganen de la misma forma.

Si lo hacemos con los críticos: la regla es un poco mejor, ya que normalmente se tiran más dados a la hora de impactar. Se me ocurre que esos críticos no tienen posibilidad de herir, pero dan automáticamente 1 de esfuerzo.

Si lo hacemos para herir: es una regla más flojita y seguramente anecdótica.
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Re: Ataques envenenados

Mensaje por Neufra el Mar Ago 04, 2015 11:58 pm

A mi que los impactos hieran o no hieran me da igual, no le veo el problema a eso.

El problema es cuando unas elfas burjas hacen unos 15 ataques y les casquen a unos 5 puntos de esfuerzo aúna unidad y les deje para el arrastre, pues en 15 ataques no es tan difícil que salgan 5 críticos.

O algo aun peor, que 10 eslizones disparen sus cerbatanas y de los 20 impactos les casquen 7 de esfuerzo a una unidad.

Los envenenados van de la mano con la saturacion, y no me parece mal, por lo que hay que tener cuidado con lo que se hace con los envenenados. Por eso que sea al herir no creo que se anecdotico en absoluto.
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Re: Ataques envenenados

Mensaje por Thalhar el Miér Ago 05, 2015 11:03 pm

Lo de las brujas y los eslizones que dices es más o menos lo que tenía en mente, así que yo me decantaría más por las tiradas de daño.

Quizás podriamos repetir las tiradas de daño fallidas, estas no causan baja pero por cada cada 10 añade un contador de esfuerzo a la unidad afectada. Quizas unidades con un veneno más potente causen esfuerzo con 8+ o movidas así. No se como lo veis.
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