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Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

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Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Kratos el Miér Jun 03, 2015 4:11 pm

Estimada comunidad Mjolnir,

El consejo de sabios os comunica la fase alpha 1 de cambios realizados en la fase de combate. Nos hemos centrado en la fase de combate porque creemos que en el fondo es la mas importante del juego. La idea a sido aumentar la pegada en general y en especial de la tropa morralla para hacer combates mas sangrientos y ajustar una de las piedras angulares de 8va, la impasibilidad. Sed conscientes de que esto es el principio y seguro que encontrareis desajustes! Comunicadnos-lo! Seguro que nos hemos dejado cosas en el tintero. Si necesitáis aclaraciones de como funcionan las reglas, o queréis saber el porque de alguna os animo a que nos indiquéis vuestras dudas.

Muchas gracias.

Las reglas seran como 8va con los siguentes cambios:

- Tipos de unidades:
Estamos revisando aun los todos los tipos de unidad, pero hemos decidido que solo la infantería humanoide se beneficie de la regla de ataques de apoyo. La caballería humaniode ahora tendrá la regla de carga devastadora. Y los monstruos cuentan como que disponen de una fila.
En resumen:
Infanteria: Ataques de Apoyo.
Infanteria Monstruosa: Golpetazo.
Caballeria: Carga devastadora.
Caballeria Monstruosa: Golpetazo.
Monstruos: Golpetazo Atronador. Cuentan siempre como si tuvieran una fila.

-Portaestandarte de batalla
"Ni un paso atras": Solo permite repetir chequeos de panico y desmoralización a 12UM (18UMs si objetivo grande) (miedo y terror se replantea mas adelante).
Proporciona un+1 al combate adicional.

- Bonificador por filas:
Ya no hay maximo de bonificador por filas. El maximo de bonificador por filas vendra limitado por el ancho de la formacion. Asi una formacion de 5x5 tendra un bono de 5 filas y una unidad de 5x7 tambien. Una unidad de 7x7 tendra un bono de 7 filas. Notese que la primera fila cuenta y que es necesario tener 5 miniaturas para tener una fila.

- Se ha suprimido la regla Horda

- *Anular filas: Ya no hay bono fijo por luchar por flanco o retaguardia.
Flanco: Una unidad con al menos 1 fila anula 2 filas por cada fila que tenga la unidad que carga por flanco. (mínimo 4 filas para ser impasible por flanco)
Retaguardia: Una unidad con al menos 1 fila anula 3 filas por cada fila que tenga la unidad que carga por retaguardia. (mínimo 5 filas para ser impasible por retaguardia).
Ejemplo, una unidad de 5 caballeros, cargando a una unidad de 20 saurios por el flanco (bono +4), le anularia 2 filas, por lo que los saurios constaria como si solo tuvieran 2 filas.

- Acobardamiento: como siempre pero sin límitar a +5. Ademas se realizaran todos los ataques. Por ejemplo si un elfo montado en dragón mata un heroe goblin en un desafio, el dragón se ensañara contra el goblin muerto.

- Impasibilidad: Si tienes mas filas que el rival te consideras tozudo al chequear. En dicho chequeo, suma 1 al valor de LD de la unidad por cada fila en que superes al rival despues de la primera, hasta un maximo de LD 10. Es decir, si gano de 1 fila, soy tozudo, y a partir de ahi sumo. Si tengo 5 filas vs 2, gano de 3, la primera me da tozudo, y las otras dos +2 al ld.

- Tozudo: Al realizar el chequeo de desmoralización, la unidad tozuda realizara el chequeo con su liderazgo sin modificar por los penalizadores de la resolución del combate. No pueden utilizar el Ld del general, pero si puede escoger entre el liderazgo de la tropa o el de personajes en la unidad (siempre y cuando estén en primera fila del combate y no hayan rechazado un desafío). Se puede utilizar la regla "Ni un paso atras" del porta de batalla.

- Cargar: Ademas de un bonoficador al combate de +1 otorga +1 Iniciativa.

- Reglas Especiales
Golpe letal: Un 6 para herir es herida sin TSA ni regeneracion.
Golpe letal heroico: Un 6 para herir es muerte sin TSA ni regenacion
SAP = Ataca antes que I10.
SAU = Ataca despues de I1.
SAU y SAP se anulan entre si.
Doble SAP y enemigo sin SAP: Repites 1's para impactar.

- Armas
Arma de mano y escudo: Parada en combate(TSE6+ frontal y no contra impactos auto).
Dos armas de mano: +1Ataque.
Arma a dos manos: Requiere ambas manos. +2F. Siempre ataca ultimo excepto al cargar.
Lanza: Fila adicional excepto al cargar, SAP al ser cargado frontalmente y +1F al ser cargado frontalmente por unidades con zancada veloz.
Lanza Montado: +1F y dobla el atributo de Iniciativa(se aplica antes que el +1 por cargar) al cargar.
Lanza de Caballeria: +2F y SAP al cargar.
**Alabarda: Requiere ambas manos. Escoje: Lanza, +1F.

Nueva Tabla para impactar en combate:
HA  1     2      3     4      5     6     7       8     9     10
1    3+   4+   4+   5+    5+   5+   6+   6+    6+    6+
       
2    3+   3+   4+   4+    5+   5+   5+   6+    6+    6+      

3   2+   3+   3+   4+    4+   5+   5+   5+    6+    6+

4    2+   2+   3+   3+    4+   4+   5+   5+    5+    6+  

5    2+   2+   2+   3+    3+   4+   4+   5+    5+    5+

6   2+   2+   2+   2+    3+   3+   4+   4+    5+    5+

7   2+   2+   2+   2+    2+   3+   3+   4+    4+    5+

8   2+   2+   2+   2+    2+   2+   3+   3+    4+    4+

9   2+   2+   2+   2+    2+   2+   2+   3+    3+    4+

10  2+    2+  2+   2+     2+   2+   2+   2+   3+    3+

Nueva Tabla para herir en fase de combate ( si os fijais es la misma pero con un +1 a herir, una vez revisemos la fase de disparo seguramente volveremos a unificar en una sola tabla para herir)
F/R  1     2      3     4      5     6     7       8     9     10
1    3+   4+   5+   6+    6+   6+   6+   6+    6+    6+
       
2    2+   3+   4+   5+    6+   6+   6+   6+    6+    6+      

3    2+   2+   3+   4+    5+   6+   6+   6+    6+    6+

4    2+   2+   2+   3+    4+   5+   6+   6+    6+    6+  

5    2+   2+   2+   2+    3+   4+   5+   6+    6+    6+

6    2+   2+   2+   2+    2+   3+   4+   5+    6+    6+

7    2+   2+   2+   2+    2+   2+   3+   4+    5+    6+

8    2+   2+   2+   2+    2+   2+   2+   3+    4+    5+

9    2+   2+   2+   2+    2+   2+   2+   2+    3+    4+

10  2+    2+  2+   2+    2+   2+   2+   2+    2+    3+

*Aun estamos ajustando si los tests revelan que el doble o el triple es demasiado ajustaremos en consecuencia
** Estamos estudiando darle un tercer modo, mas anti-caballeria pesada a la alabarda pero aun no nos hemos puesto de acuerdo.


Última edición por Kratos el Lun Jun 08, 2015 10:27 am, editado 3 veces (Razón : Corregido el +1HA en arma de mano adicional que se habia colado)
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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Kratos el Miér Jun 03, 2015 5:46 pm

En breve os pasaremos el formulario para los testeos...
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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Hwang_gae el Sáb Jun 06, 2015 9:21 am

Cuestionario para testers:

1- ¿Te parece más realista la mortalidad en combate que se logra con los nuevos cambios (nuevas tablas para impactar y herir)?

2- ¿Crees que hay un equilibrio respecto a la influencia que tienen en la resolución del combate la nueva pegada por un lado, la nueva impasibilidad y los bonos fijos (filas, carga, estandarte, envoltura, etc.)?

3- ¿Te parece bien, el cambio de efecto de la regla "ni un paso atrás" del porta de batalla?

4- ¿La nueva forma de computar las filas, induce a crear unidades en formación más cuadriculada, te gusta este cambio estético? ¿Y a nivel de juego, qué tal funciona?

5- ¿Te parece bién la eliminación de la regla "horda"? ¿Por qué?

6- ¿Cómo ves que han afectado, a nivel estético y de funcionalidad, los nuevos cambios a las unidades de caballería pesada en concreto?

7- ¿Qué opinas sobre que las filas anuladas no cuenten para impasibilidad?

8- Después de testearlo, ¿te parece correcto el número de filas que se anulan por cada fila que tenga la unidad que ataca por flanco/retaguardia? ¿O lo cambiarías? Razona tu respuesta.

9- ¿Qué te parecen los requisitos para obtener impasibilidad? (Si te parecen incorrectos, razona por qué).

10- Testea una lista que busque tener impasibilidad en todo la línea de batalla. ¿Qué tal funciona?

11- El cambio del golpe letal, ¿qué te ha parecido?

12- Todavía no hemos tratado todas las armas y, algunas no las hemos tocado. ¿Qué te parecen los cambios a nivel de juego? (Especial atención a los cambios de las lanzas de todo tipo, armas a 2 manos y alabarda). ¿alguna sugerencia más?

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por leynadix el Lun Jun 08, 2015 3:09 am

Así a bote pronto veo que cualquier unidad cargando por el flanco o retaguardia a una unidad sin filas no tiene ninguna ventaja, no veo el porqué. (Unidad 5 caballeros cargando por detrás de unos trolls por detrás = que cargando por delante.

Impasibilidad, duda:
Si vas por el lado, al quitar filas a la unidad atacada se supone que ya no tendrá Impasibilidad no?
Una unidad 10 caballeros cargando flanco goblins 6 filas, le quedan 2 2vs2=0, no tiene Impasibilidad no?

Al final no habéis dicho nada del miedo u terror, falta?

Lanza montado, el doblar Iniciativa es casi como Sap si luchas contra no Sap (casi siempre) así que cualquier ligera va a atacar antes que cualquier unidad aunque sea recibiendo una carga...

A cuantos puntos se recomienda testear?
Que reglas al Movimiento utilizamos para los testeos?

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por leynadix el Lun Jun 08, 2015 3:11 am

Por cierto, buen trabajo, tiene futuro esto

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por gundizalbo el Lun Jun 08, 2015 4:06 am

Lo primero a tener en cuenta, es que se tienen en cuenta todas la filas para la resolución del combate (incluida la primera).

El cargar por el flanco o retaguardia, cancelas las fila de la unidad enemiga según las filas que poseas. Por lo que en vez de ganar puntos a la resolución, le niegas los puntos al rival.

Esta un poco mal redactado. Pero la impasibilidad se consigue si tienes mas filas computables que el rival. Así que si cargar por el flanco y niegas filas, también las niegas para la impasibilidad. No es imposible ser impasible por el flanco pero si mas difícil.

En el caso de los monstruos, siempre cuentan como que poseen 1 fila, por lo que podrán cancelar impasibilidad, y por el frente hacen falta 2 filas para ser impasible contra ellos.

Los que salen perjudicados son los monopeanas. Ya que con 0 filas, no cancelan nada y solo cuentan heridas.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por leynadix el Lun Jun 08, 2015 5:00 am

Todo bien, pero está claro que hace falta algo para que el flanco y retaguardia sea importante para ir en contra de unidades sin filas, si no la estrategia directa es hacer unidades con solo fila frontal y que me carguen por el lado para recibir menos ataques,
Algo de; si no tienes filas +1 como antes, o provoca -1 al liderazgo o algo

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por konrrat el Lun Jun 08, 2015 6:19 am

Aun con unidades de una sola fila sigues ganando un relativo +1 al combate por ir por el flanco. por que tu tendrás una fila cargando por el flanco y el otro cero por que se la estas anulando. (recuerdo que ahora se cuentan filas desde la primera a la ultima. (siempre que sean de 5 minis mínimo). Osea, me refiero, no hay unidades "sin filas" a no ser que sean de 4 tíos o menos (2 en caso de ser infantería monstruosa).

sobre miedo terror etc. estamos apunto de sacar la Alpha 1.0 sobre movimiento. y a terminar la de disparos y psicología. vamos por fasciculos. xD

Por eso, seria de agradecer que por ahora el los testeos se prime las unidades de tipo combate. por que enanos Vs ejercito defensivo basado en magia, si no van a combatir, no podemos ver lo que suponen los cambios, que por ahora principalmente se centran en el combate.
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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Hwang_gae el Lun Jun 08, 2015 9:15 am

Como dice el amigo konrrat, vs unidades de una sola fila, sigues teniendo un +1 relativo al combate porque anulas la fila del otro (además de posibles ataques de apoyo, regla parada, te contraataca sólo un tío, tienes el +1 por haber cargado...).

Cierto que en ese caso, según contra qué, puede ser más beneficioso el flanco que la retaguardia, pero ya les metes bastante caña.

El pillar flanco/retaguardía ya se ve bastante bonificado (o eso parece). Esas unidades seguramente pillarán cacho casi seguro. Testeádlo con distintos tipos de tropa y nos contáis que tal.

A nivel de realismo, creo que es acertado, dificultas la defensa y el ataque del enemigo, a la vez que desorganizas sus filas (las cuales dejan de ser tácticamente útiles hasta que la unidad recupere la compostura y se reorganice...). A una unidad de una fila, ya no la puedes desorganizar más.

En ese sentido, contra esas unidades, envolver puede ser proporcionalmente menos dañino que contra unidades que dependan más de sus bonos por filas... a mi me viene en mente una caballería en una sola fila. Para ella es un problema si le cargas o le trabas, sea por donde sea. No me parece problemático del todo no tener bono fijo al flanqueo... sólo lo hace todo un pelín distinto a como estamos acostumbrados. Lo dicho, testeádlo a ver que sale Wink

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Kratos el Lun Jun 08, 2015 10:26 am

leynadix escribió:
Lanza montado, el doblar Iniciativa es casi como Sap si luchas contra no Sap (casi siempre) así que cualquier ligera va a atacar antes que cualquier unidad aunque sea recibiendo una carga...

El doblar la inciativa es solo a la carga, igual que el +1 a la fuerza.

Ahora lo corrijo en el comunicado.

La idea es que una tio con lanza normal montado ataque casi siempre primero cuando cargue, excepto contra gente con sap o al cargar a un muro de lanzas de infanteria.
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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Esoeslupus el Miér Jun 10, 2015 6:28 pm

Bueno, lo de anular filas otro problema que le veo es que ahora no premia tanto coger a una unidad por los dos flancos, ya que si la trabas por un solo flanco pero con el doble de filas el resultado es el mismo. Es decir, si una unidad de una fila carga por un flanco anula dos, y si otra unidad de una fila carga por el otro otras dos. Pero si una unidad de dos filas carga por un flanco anula cuatro. Con lo cual da lo mismo atrapar a la unidad por ambos flancos que cargarla solo por uno.

En cuanto a lo de que SAP y SAU se anulan, no lo entiendo, simplemente cada uno cumple su función y ya está, pero si en un combate múltiple una unidad con SAP se encuentra con otra con SAU y otra que no tiene SAU, el SAP se sigue aplicando frente a las dos unidades, en lugar de atacar por iniciativas ¿no?

En cuanto a las armas, me parece que el escudo estaba mejor cuando daba +1 a la TSA que con una tirada de parada, me parece que eso favorece especialmente a unidades ligeras frente a unidades pesadas de élite, que pasan de ver favorecida su TSA y añadiendo otra tirada a 6, frente a las ligeras que ahora tienen dos oportunidades de salvarse.

Ejemplo, una unidad con armadura 4+ y escudo, recibirá 1/2 de los impactos y la parada parará 1/6 de los restantes. Esto supone que de 10 impactos, 5 serán bloqueados por la armadura y 1 o ninguno por la parada, recibiendo una media de 4,5 heridas aproximadamente. Mientras que con el añadido del escudo pasarían a tener salvación 3+, lo que supone que detendrían 2/3 partes de los impactos, así que de 10 ataques recibirían 3,5 heridas aproximadamente. Sin embargo una unidad sin armadura alguna sigue teniendo exactamente la misma protección, una tirada de 6+.

Además, favorece el uso de armas a dos manos o de dos armas de mano, ya que en realidad da menos ventaja que antes, donde añadirle el escudo a la unidad servía para blindarla en detrimento de la capacidad de ataque. Creo que esto puede beneficiar a unidades ligeras frente a unidades pesadas, y además obliga a hacer una tirada más, y de la otra forma se simplifica. Por mi parte aplicaría el bono a la TSA.

Y las tablas de impactar y herir... mucho gore veo yo con tiradas a 3+ cuando los parámetros están parejos. Creo que veo más razonable el 4+ de la tabla de octava, ya que al fin y al cabo a parámetros iguales, es un 50% de probabilidades frente a un 63,4% del 3+.

En cuanto a testear el sistema de combate, creo que también vendría bien hacer combates sueltos y probar diferentes tipos de combates y de unidades, más que hacer partidas enteras. Que también está guay, claro, pero es más rápido si lo que se quiere es testear el sistema probar muchos combates con diversas configuraciones.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Kratos el Miér Jun 10, 2015 6:48 pm

Gracias por vuestras opiniones!

Lo de SAP y SAU se anulan significa que si tienes SAP y por alguna razon ganas SAU, pues es como si no tuvieras ni SAP ni SAU, mientras tengas las dos reglas.

Ejemplo 1: Unos elfos oscuros son cargados por un fenix de hielo que da SAU a todos las unidades enemigas en contacto. Los elfos oscuros atacaran por I.

Ejemplo 2: Unos elfos oscuros equipados con lanza de caballeria cargan a un fenix de hielo. Tendran SAP. SAP de eo se anula con el SAU que les da el fenix de hielo y luego vuelven a ganar SAP por la lanza de caballería.




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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Son Garrote el Miér Jun 10, 2015 8:12 pm

Hola

Me alegra que por fin salgan comunicados. Tiene buena pinta.

Me he juntado con un amigo, hemos puesto un monton de unidades sobre la mesa y las hemos chocamos por todos los frontales para ver que pasa.

Lo que mas nos llama la atencion es la cantidad de bajas. Vale que no hay horda, pero unidades debidamente formadas (frontales de 5-7) causan muchas mas heridas que en octava, lo cual no es ni bueno ni malo, simplemente es xD

La resolucion del combate esta muy bien, nos gusta contar filas hasta el frontal de la unidad.

La impasibilidad es un poco rara al principio, pero se pilla facil, mejora la tozudez de la unidad del general, y compromete un poco a las unidades con pocas filas sin el general dentro. Por facilidad me gusta mas la impasibilidad de octava, pero ya digo que se pilla facil.

El flanco/retaguardia. Me parece que anular filas y poder quitar impasibilidad es mucho mejor bono que un +1, no se por que hay tanta queja en este aspecto.

Las armas molan, me encanta la lanza a pie, y mola la polibalencia de la a alabarda. Pero tenemos una duda. Tienes que usar el mismo modo todo el combate?? Es decir, puede usar el modo lanza para aguantar y en las rondas posteriores con +1 fuerza?

Si aceptais mi opinion. Dejaria las tablas de impactar y herir como antes.

La de impactar se puede modificar para que exista el impactar a 2+ (sobre todo por que no se repite por SAP), pero no dejaba impactar a 6+, que eso potencia mucho a los heroes, los del caos son practicamente intocables.

La de herir nos parece ya muy gore, la F5 se ve muy potenciada, hiere igual de facil a un eslizon que a un enano o guerrero del caos. Creemos que es el unico fallo grave.

La resolucion esta genial, los beneficios del flanco son buenisimos y la impasibilidad, aunque rara nos parece que funciona similar y las armas molan.

Muchas gracias por vuestro trabajo, seguro que el reglamente final es una maravilla, y perdon por el tochopost

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por gundizalbo el Miér Jun 10, 2015 9:38 pm

Cualquier opinión o critica es bienvenida y sera tenida en cuenta.

Lo que si agradeceríamos es que contestaseis mediante el formulario de mi compañero, que luego es mas fácil recopilar las opiniones.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por konrrat el Jue Jun 11, 2015 2:11 am

nos gustan los tochopost no os preocupéis. xD vamos tomando notas de lo que decís.
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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Son Garrote el Vie Jun 12, 2015 3:42 pm

Cuestionario para testers:

1- ¿Te parece más realista la mortalidad en combate que se logra con los nuevos cambios (nuevas tablas para impactar y herir)? Un poco bestia, demasiada mortalidad. Es a causa de las nuevas tablas, la de impactar no me gusta que sea tan "facil" impactar y 2+ y tan posible impactar a 5+ o 6+, dejaba la de siempre, y de cambiarla, solo incluia el 2+ si ganas de 3 en Ha. La tabla de herir me parece un cambio que favorece muchisimo a la F5 y hace inutil la R4. Por lo que la de herir la dejaba como en todas las ediciones.

2- ¿Crees que hay un equilibrio respecto a la influencia que tienen en la resolución del combate la nueva pegada por un lado, la nueva impasibilidad y los bonos fijos (filas, carga, estandarte, envoltura, etc.)? Como la pegada es exagerada, se vuelven un poco irrisorios lo bonos fijos. Si se rectificasen las tablas, los bonos fijos estarian equiparables.

3- ¿Te parece bien, el cambio de efecto de la regla "ni un paso atrás" del porta de batalla? Me parece cuanto menos interesante, ahora se veran mas fallos al marchar, reorganizar,asesina, etc...

4- ¿La nueva forma de computar las filas, induce a crear unidades en formación más cuadriculada, te gusta este cambio estético? ¿Y a nivel de juego, qué tal funciona?Me parece bien, es una forma de beneficiar a la masa.

5- ¿Te parece bién la eliminación de la regla "horda"? ¿Por qué? Me parece un cambio que es, aunque se mantenga creo que compensa mas ampliar filas.

6- ¿Cómo ves que han afectado, a nivel estético y de funcionalidad, los nuevos cambios a las unidades de caballería pesada en concreto?Unidades mas pequeñas que solo aportan pegada. Cancela totalmente los bunker de caballeria y les deja solo un estilo de juego, lo que limita las opciones. Pero se veran unidades pequeñas en mas ejercitos.

7- ¿Qué opinas sobre que las filas anuladas no cuenten para impasibilidad?Era un cambio necesario poder cancelar impasibilidad por el flanco, asi ademas no es completamente free. Me parece un cambio buenisimo.

8- Después de testearlo, ¿te parece correcto el número de filas que se anulan por cada fila que tenga la unidad que ataca por flanco/retaguardia? ¿O lo cambiarías? Razona tu respuesta.Me parece que esta bien, aunque si en vez de cancelar 2 y 3 fuesen 1 y 2 tampoco me pareceria mal (puede que un poco mejor).

9- ¿Qué te parecen los requisitos para obtener impasibilidad? (Si te parecen incorrectos, razona por qué).Lo de siempre con un par de cambios. La verdad es que a efectos practicos es muy parecido, por lo que prefiero la impasibilidad como siempre (cancelando por flancos), pero en cuanto te acostumbras esta bien.

10- Testea una lista que busque tener impasibilidad en todo la línea de batalla. ¿Qué tal funciona?

11- El cambio del golpe letal, ¿qué te ha parecido?Ya se habia comentado y me parece perfecto, asi afecta a las monstruosas y no destruye heroes con una tirada afortunada

12- Todavía no hemos tratado todas las armas y, algunas no las hemos tocado. ¿Qué te parecen los cambios a nivel de juego? (Especial atención a los cambios de las lanzas de todo tipo, armas a 2 manos y alabarda). ¿alguna sugerencia más?La lanza me mola, esta muy bien. La alabarda tiene su encanto, pero tengo una duda: Se puede usar como lanza en la carga y luego cambiar a modo +1 fuerza? o tiene que ser el mismo modo todo el combate? En cualquier caso me gusta que tenga esa variedad.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por gundizalbo el Vie Jun 12, 2015 6:28 pm

Muchas gracias Son Garrote.

A ver si mas gente se anima a rellenar el cuestionario. Que valoramos mucho todas las opiniones.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Hwang_gae el Sáb Jun 13, 2015 9:01 am

Muchas gracias Son Garrote.

Para poder sacar más valiosa información de tu experiéncia en partida, ¿podrías colgar las listas que utilizasteis y comentar aunque sean situaciones concretas de la batalla en donde se vean las nuevas reglas en funcionamiento? No pido ni un informe de batalla, aunque si te animas, será muy bien recibido.

Mejor abre un hilo en informes de batalla para no mezclar cosas aquí.

Gracias de nuevo.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Son Garrote el Sáb Jun 13, 2015 1:40 pm

Es que no jugamos una batalla, como eran las reglas del combate, lo que hicimos fue sacar un montón de unidades y chocarlas (de frente y flanco).

Unidades de Guerreros del caos, altos elfos, elfos ocuro, imperio y condes vampiro.

No es interesante un informe de batalla, por que no hubo batalla, fue: a ver que pasa si los guerreros del caos cargan a los lanceros, ahora los barbaros, etc...

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

Mensaje por Hwang_gae el Sáb Jun 13, 2015 2:01 pm

Bueno... me sigue pareciendo interesante ver que choques hubo y que resultados.

Aunque bueno... ahora tienes una fase de movimiento también bastante cerrada, así que lo de la batalla está más cerca.

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Re: Comunicado 3/6/2015 - Alpha 1.0 Combate

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