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Cargas

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Re: Cargas

Mensaje por gundizalbo el Miér Jun 03, 2015 4:13 am

Supongo que por el nivel de aleatoriedad.

Lo único que no me gusta del método de carga 2M+-1. Es el hecho de que por una simple pulgada de diferencia, cargas o bien automático, o a 3+ o a 5+. Con un solo dado. Lo que puede dar lugar a muchas cargas fallidas estando a 1UM mas de tu distancia de carga, e impide la carga fallida por esta 1UM menos cerca de tu distancia de carga. Lo veo un poco blanco o negro por muy poca distancia de diferencia (independientemente del atributo de movimiento).

Mi propuesta, a pesar de ser un poco mas complicada, me gusta mas por el pequeño factor de emoción y aleatoriedad. Pero la de Konrrat no me disgusta en absoluto. Salga la que salga me parece bien.

En esta caso, voto como kratos en ponerlo a que vote la comunidad. Ya que a nosotros nos parecen razonables los 2 métodos. Así no perdemos tiempo discutiendo y la comunidad ve que tiene voto y que el proyecto sigue en marcha.


Un par de cosas:

El tema de la carga fallida. Si fallas la carga cuanto mueves?? Yo diría que tu movimiento normal. Que como en cualquier propuesta estamos tirando dados de 3 puede ser un poco raro.

Huir/Perseguir. Se mantiene lo de 2d6 o buscamos uno nuevo?? Yo creo que aunque cambiemos las cargas esto debería seguir igual.

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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Miér Jun 03, 2015 9:11 am

Hwang, he corrido muy a menudo, y no siempre hago los mismos tiempos. Ya si me ponen una armadura, a correr por un campo de batalla que a saber como es y con 30 tios mas, pues que la distancia que vaya a correr en x tiempo es bastante cambiante. Terreno, cansancio, preparacion....todo influye, y eso es lo que refleja la aletoriedad de la regla.

En mi opinion, aunque sea parecida la regla de gundi es mas completa al contemplar algo mas de aletoriedad (asi puedes jugar un poco mas con la distancia de carga al no ser tan fija) pero veo bien que lo vote la comunidad, asi se vera mas movimiento por aqui.
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Re: Cargas

Mensaje por konrrat el Miér Jun 03, 2015 9:19 am

huir y perseguir yo creo que es y siempre a sido un factor super aleatorio. se supone que unas tropas corren mucho y otras se entretienen en rematar cadáveres nose, pero el caso es que eso al haber sido siempre tan aleatorio no me molesta por simplificar que continué el sistema actual.
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Re: Cargas

Mensaje por Hwang_gae el Miér Jun 03, 2015 9:28 am

Y si cogemos la regla de konrat y le damos un rango de variación de hasta +/- 2 UM en vez del +/-1 UM? Tiramos 1d6 y:

1 = 2M-2
2 = 2M-1
3 = 2M+0
4 = 2M+0
5 = 2M+1
6 = 2M+2

Carga fallida... iba a sacar el tema anoche, pero se me colgó el ordenata... yo también pienso que es mejor carga fallida = M.

Huir/perseguir con 2d6 y 3d6 como toda la vida, ¿no?

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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Miér Jun 03, 2015 10:13 am

Pues no me gusta demadiado ese sistema.
La carga fallida podria ser el movimiento, y no creo que el perseguir 2d6 para infanteria haya que cambiarlo. Aunque yo a unidades con zancada veloz los pondria perseguir o huir 3d6 para diferenciarlos mas.
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Re: Cargas

Mensaje por Hwang_gae el Miér Jun 03, 2015 10:33 am

Jolín... te gusta el:

1 = 2M -1
2 = 2M -1
3 = 2M +0
4 = 2M +0
5 = 2M +1
6 = 2M +1

y no te gusta el:

1 = 2M-2
2 = 2M-1
3 = 2M+0
4 = 2M+0
5 = 2M+1
6 = 2M+2

affraid ????

Laughing Laughing Laughing

Yo que tiro a volver a 2M, también me parece mejor la primera (que está más cerca de eso), pero como estáis reclamando más variación de resultados... Razz

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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Miér Jun 03, 2015 12:07 pm

Es que al principio estaba pensando que era bueno que hubiese aleatoriedad, pero menos. Ahora me han convencido de las bondades de esta. Simplemente cambie de opinión en el debate Very Happy Very Happy
La regla no me parece mal en si, pero al ser tan estable lo hace demasiado predecible. Pero si el resto esta de acuerdo en una solución así, yo me sumare a ellos, al fin y al cabo es muy estable y tiene algo de aleatoriedad (para mi un poco de más aleatoriedad estaría mejor).
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Re: Cargas

Mensaje por Kratos el Miér Jun 03, 2015 1:04 pm

Venga va,

Me sumo al:

1 = 2M -1
2 = 2M -1
3 = 2M +0
4 = 2M +0
5 = 2M +1
6 = 2M +1

Provemos a ver que tal y que dice la comunidad.
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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Miér Jun 03, 2015 1:15 pm

Ok, me gusta más la segunda opción que hay -2 y +2, pero probemos mejor y demos ya el comunicado a la comunidad.
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Re: Cargas

Mensaje por gundizalbo el Miér Jun 03, 2015 2:53 pm

A mi lo que no me gusta es que sea tirando solo 1 Dado de 6 (bueno, en realidad de 3). Por el tema de las cargas fallidas.

Tampoco me gusta demasiado, que una unidad que mueve 4 jamas en la vida, pase lo que pase, va a poder cargar a una que mueve 5, excepto si la de 4 se pone a 11, para que la de 5 tenga a sacar 5+ para cargar.

Que el ancho de banda sea tan estrecho no es lo que veo mal, pero que una carga, por 1 misera pulgada se decida a 5+. Me parece demasiado extremo (muy blanco o negro).

Vería mejor que se tirasen 2d3 (o 3d3) y cada 1 resta, cada 2 neutro, cada 3 suma. Pero para este nivel de complicación, creo que funciona mejor el mio.


Yo estoy mas o menos como Diego, me gusta un poco mas el que es un poco mas aleatorio con probabilidades mas dispares. Pero si sale el otro lo apoyare.

Yo le mandaba la votación a la comunidad por las razones que explique antes. A nosotros nos parecen bien ambas opciones, y así la comunidad se siente menos ignorada y que nos importa su opinión.

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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Miér Jun 03, 2015 6:37 pm

¿estais de acuerdo en mandar una consulta a la comunidad?
En este aspecto estoy totalmente de acuerdo con gundi
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Re: Cargas

Mensaje por Kratos el Miér Jun 03, 2015 6:50 pm

Consulta a comunidad.

Propuesta de tantos D6/2 como M + 1UM los impares
vs
Propuesta de un solo D3 +- 1UM

Esperemos que quede algo de comunidad...
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Re: Cargas

Mensaje por gundizalbo el Miér Jun 03, 2015 7:20 pm

En la primera creo que te ha bailado un poco el 1/2.

La propuesta A) es:

Se carga el Movimiento + 1d3 por cada 2 puntos de movimiento. Se redondea hacia abajo, y si es impar se suma 1. Ejemplos:
    M4: Carga 4 + 2d3 = 6-10 (media 8 )
    M7: Carga 7 + 3d3 + 1 = 11-17 (media 14)

La propuesta B) es:

Se carga el doble del Movimiento y se tira 1d3. Con un resultado de 1 se resta una pulgada, con un 2 no pasa nada, y con un 3 se suma 1 pulgada. Ejemplos:
    M4: Carga 8 + 1d3* = 7-9 (media 8 )
    M7: Carga 14 + 1d3* = 13-15 (media 14)


Creo que así están bastante bien explicadas y redactadas. No induce a error y se aprecia con claridad la diferencia de aleatoriedad.

Estas 2 propuestas, junto a un mensaje mono, es lo que pondría a votación para la comunidad. Si a todos os parece bien.


Última edición por gundizalbo el Jue Jun 04, 2015 3:25 am, editado 1 vez

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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Miér Jun 03, 2015 9:02 pm

Ok, ponerlo ya, que a este paso esto parece muerto.
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Re: Cargas

Mensaje por Hwang_gae el Jue Jun 04, 2015 12:14 am

Poned la consulta si.

En la segunda propuesta, el ejemplo 1, seria 7-9 (media de 8 ) y no 7-8 (media de Cool. XDDD

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Re: Cargas

Mensaje por gundizalbo el Jue Jun 04, 2015 3:25 am

upsi el 8 + ) = Cool

que putada xD

Ya esta corregido.

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Re: Cargas

Mensaje por gundizalbo el Jue Jun 04, 2015 9:52 am

Os parece bien si pongo ya las 2 propuesta a votación? Cuanto tiempo dejo la votación abierta? 1 semana es suficiente?

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Re: Cargas

Mensaje por Kratos el Jue Jun 04, 2015 10:01 am

Dale 2 semanas minimo.

Yo antes acabaria el formulario de testeos, lo publicaria y haria que el admin enviase los mails de aviso de que ya tenemos alpha mientras la encuesta esta en marcha.

Creo que ahora mismo no mira este foro mas que 15 personas...y 5 somos nosotros y los otros 5 los de tiamat.

Si recuperamos aunque sea la mitad de los 150 que eramos ya sera mucho.
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Re: Cargas

Mensaje por gundizalbo el Jue Jun 04, 2015 10:04 am

Vamos, ponerla ahora, y dejarla por lo menos hasta que saquemos la versión alpha y venga mas gente a visitar el foro. Me parece una buena idea.

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Re: Cargas

Mensaje por Dieguillo85 el Jue Jun 04, 2015 10:11 am

Es una pena lo que perdido el foro.... Con lo dificil que es captar la atencion de alguien...
Ponlo y que vayan avisando para votar.
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Re: Cargas

Mensaje por Hwang_gae el Jue Jun 04, 2015 10:22 am

Si, pon la encuesta para por lo menos 2 semanas... aunque igual la dejaba abierta indefinidamente, total, hasta que estemos a punto de cerrar la fase alpha de la fase de movimiento... no hay prisa prisa... como bien habeis dicho, la gente ahora se concecta muy poco. A ver como responden al envío de mails masivos.

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