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Orden huida Tactica/Povocar

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Orden huida Tactica/Povocar

Mensaje por Neufra el Jue Abr 23, 2015 7:26 pm

Creo que esta regla necesita aclarar unos detalles.

Una unidad huye, la otra le persigue, si le alcanza la aniquila, y mi pregunta es: ¿se queda en el sitio donde la alcanzado o completa su movimiento de huida que le salió en el dado.

Por ejemplo, una unidad sale huyendo, la otra le prosigue. En la tirada de huida le sale un 1, y en la tirada de persecución le sale un 10. La unidad que huía es destruida, pero: ¿la perseguidora solo mueve 1 pulgada o 10?

Si la perseguidora solo mueve 1 pulgada, entonces tendremos un problema con la orden Huida Táctica (que yo la llamaría “Provocar”). Pues si la unidad perseguidora solo mueve hasta la que huye, en una proporción alta de casos, la orden de de Provocar no servirá de mucho.

Soluciones que se me ocurren:
Antes que nada decir que la regla de Provocar creo debería ir acompañada de un -1 a la disciplina (o moral, no sé exactamente en lo que quedamos) de la unidad enemiga para la tirada de “no perseguir”, representando que los que están huyendo les enseñan el culo y les insultan de cobardes para intentar probar la persecución.

Luego para solucionar la persecución doy dos opciones.
La primera es que la unidad que huye no le haga falta tirar un dado, siempre huye su movimiento en el caso de unidades normales o el doble de su movimiento en el caso de unidades de Escaramuzadores, pero la unidad que persigue si tiene que tirar de forma norma. Así te aseguras que si los quieren pillar, al menos habrán recorrido esa distancia y los escaramuzadores tendrán más oportunidades para salir vivos de estas situaciones, por algo esto es su especialidad.
La otra solución seria, que en el caso de que la unidad Huya debido a una orden de Provocar, la unidad perseguidora siempre tendrá que completar la huida como si se tratase de un Arrasamiento.

Luego yo a esta regla la complementaria que se pudiera hacer también en la fase de movimiento. Es decir, que pudiera provocar una carga.

La unidad que recibe la Orden de Provocar, puede tomar como objetivo una unidad enemiga cercana e intentar provocarla. La unidad provocada tendrá que tirar un chequeo de Disciplina con un -1. Si lo superan no pasa nada y no podrá volver a ser provocada en el resto del turno. De lo contrario si falla deberá cargar sobre esa unidad. La unidad que provoco solo puede reaccionar a la carga huyendo.

No se creo que así la Orden queda más interesante no solo elegir unir del combate.

PD: Recuerdo que antes que todo esto, hay que decidir si una unidad que persigue termina su acción de perseguir cuando pilla a su objetivo, o de lo contrario continua asta lo que ponga el dado. Porque según lo que sea las cosas cambia. Yo me quedaría como en 7ª, que termina el movimiento de huida cuando pilla a su objetivo, me parece mas coherente.
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Re: Orden huida Tactica/Povocar

Mensaje por Thalhar el Vie Abr 24, 2015 12:37 pm

Yo veo dos ordenes distintas según lo explicas.

Provocar: En la fase de movimiento para que te cargue el enemigo. Me parece una idea cojonuda

Huida Tactica: La unidad combate y huye independientemente del resultado del combate. Debe decidirse antes de resolver el combate y el jugador con la iniciativa tiene la preferencia.

La primera es que la unidad que huye no le haga falta tirar un dado, siempre huye su movimiento en el caso de unidades normales o el doble de su movimiento en el caso de unidades de Escaramuzadores, pero la unidad que persigue si tiene que tirar de forma norma. Así te aseguras que si los quieren pillar, al menos habrán recorrido esa distancia y los escaramuzadores tendrán más oportunidades para salir vivos de estas situaciones, por algo esto es su especialidad.
La otra solución seria, que en el caso de que la unidad Huya debido a una orden de Provocar, la unidad perseguidora siempre tendrá que completar la huida como si se tratase de un Arrasamiento.
Aquí, creo que dejandolo como un movimiento de huida normal (1d10) bastaría, en cuanto a hostigadores/escaramuzadores creo que tirando 2d10 y eligiendo el más alto sería suficiente. De otra forma creo que nadie usaría esta regla, con una media de 4UM de movimiento si huyes de un combate tienes un 60% de posibilidades de que te pillen, asi que deja de ser una orden atractiva.

En cuanto al chequeo de atributo yo lo veo claramente como uno de Disciplina para no perseguir a la unidad. Así unos orcos van a ser fáciles de provocar para que carguen.

Y el movimiento de la unidad que persigue me parece bien que sea hasta completar el movimiento.


PD.: Ya que sacas el tema expongo aquí una idea que tuve sobre esto y la caballería (la caballería normal, la de caballos, pegasos, no ligera ni bestias). Estaría relacionado sobre todo con Bretonia, y es poder dar a la caballería esta orden de forma gratuita y reorganizarse para en el proximo turno poder volver a cargar... Creo que le daría un atractivo muy distinto a los autobuses de caballeros a los que estamos acostumbrados.

Así pues la diferencia principal entre Caballería y Caballería de Bestias sería que la primera es más eficiente en las cargas y la segunda está más destinada al combate.
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Re: Orden huida Tactica/Povocar

Mensaje por Neufra el Vie Abr 24, 2015 5:21 pm

No me parecen mal tus cambios. hay cosas que no me cuadran del todo, pero creo que esos matices lo dejare para la conferencia de mañana.
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