-
Conéctate si eres miembro del Mjolnir Project o regístrate si no lo eres aun!
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Tiamat se Traslada
Jue Oct 08, 2015 2:44 am por Admin

» Maquinas de Guerra
Miér Sep 30, 2015 11:26 am por Thalhar

» Altares
Mar Sep 29, 2015 3:54 pm por Neufra

» Carros
Mar Sep 29, 2015 3:18 am por Neufra

» Actas de Sesión
Dom Sep 20, 2015 10:13 pm por Neufra

» Mensajes de la Administracion
Sáb Sep 19, 2015 10:04 pm por Admin

» Peticiones a Administración.
Mar Sep 15, 2015 9:31 pm por Admin

» Copyright y derivados
Miér Sep 09, 2015 1:36 am por Neufra

» infantería ligera, media y pesada
Dom Sep 06, 2015 8:19 pm por jaume30

Página de Facebook


Disparo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Disparo

Mensaje por Thalhar el Lun Mar 30, 2015 10:17 pm

Bueno, creo que todos estamos más o menos de acuerdo en cómo funcionará el disparo, al menos en su forma más básica... pero lo pongo aquí de todas formas por que luego lo obvio no es tan obvio.

En principio el disparo es un chequeo de Precisión. Si el resultado es igual o menor al atributo de Pre se trata de un éxito. Si el resultado es un 1 natural se considera un crítico y tal y como sucede en combate ignora la tirada de bloqueo.

A la hora de herir funcionaría igual, 1d10+Fuerza debe ser superior al atributo de armadura.

Ahora bien, hay tres formas de abordar los distintos penalizadores y bonificadores, al menos que yo haya pensado.

1.- Estilo warhammer. Las armas tienen una fuerza fija. La tirada de impactar se modifica dependiendo de varios factores (distancia larga, cobertura, objetivo grande)... creo que no hace falta extenderse mucho para entenderlo.

2.- Estilo Infinity. A parte de factores como la cobertura, cada arma tiene una precisión distinta. Entiendase la precisión como distintos bonificadores o penalizadores dependiendo de la distancia. La fuerza es siempre la misma.

Ejemplo (es sólo una idea rápida)
Arco (Fuerza 4)
0-20 cm: +1 Precisión
20-40 cm: +0 Precisión
40-60 cm: -1 Precisión

3.- Estilo seminfinity. Este mezcla un poco el anterior con modificaciones también a la fuerza del arma según la distancia. Siguiendo con el ejemplo del arco...

Arco
0-20 cm: +1 Precisión (Fuerza 5)
20-40 cm: +0 Precisión (Fuerza 4)
40-60 cm: -1 Precisión (Fuerza 3)

Para mí, creo que el sistema de infinity (2) es bastante bueno a la hora de poder diferenciar los distintos tipos de armas. Por ejemplo, un arco tendería a ser más fiable mientras que un arcabuz se inclinaría más a no acertar a una nevada a distancias largas pero a destrozar en distancias relativamente cortas.

Con el sistema número 3 podemos quitarnos de encima cosas como Poder de Penetración y acentuar las diferencias de las armas.





avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Lun Mar 30, 2015 11:09 pm

Ya, es que no pondría penalizadores, ya que creo que es uno de los grandes motivos que hicieron que en 8 la fase de disparo ligero fuera una mierda.

Puestos a plagiar, yo me fijaría en 40k con las tiradas de salvacion por cobertura, pero ya que tenemos un bonito atributo de bloqueo pues seria bonus al bloqueo a las unidades que son disparadas cuando esten cobertura o cosas así.

Al fin de al cavo, es lo mismo el bonus a la unidad atacada que el malus a la atacante, pero siempre es mucho menos frustrante que tu oponente acierte sus salvaciones que el que tu falles tus disparos. Ademas así nos quitamos el royo de largas y cortas, que siempre lo he visto como algo que ralentiza el juego. Llegas, pues llegas y disparas con tu habilidad de puntería, fácil y sencillo, luego sera el otro el que pueda que salve mejor o peor según donde se encuentre y su situación.

Ademas, el sistema semi no estaría mal si la variación de armas fueran muy pocas, pero si te tienes que aprender las distancias de todas las armas de WH, que son unas cuantas, mas luego 3 clases de rango, me parece un poco locura. se que me vais a decir que no es para tanto y todo eso, pero entonces entraríamos en el debate de siempre des simplicidad vs complegidad.

Con el sistema de 40k solo tienes que tener en cuenta el rango del arma, tu puntería y la fuerza del arma.

PD: Si ya hemos decidido que vamos a jugar en UM, no estría mal que nos fuéramos acostumbrando para no mezclar distancias.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Jue Abr 02, 2015 3:23 pm

Podemos crear un sistema mixto.
Las armas de polvora podrían ir por el sistema semiinfinity (son muy pocas las que hay) y el resto de armas por un sistema 40k, aunque habría que revisar todas las armas.

El sistema de malus me es un poco indiferente que se haga a la destreza o bonus al bloqueo... Pero creo que debe existir. El disparo debería ser un apoyo de la mayoría de ejércitos.
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Jue Abr 02, 2015 4:56 pm

A ver, ya sean penalizadores o bonificadores, en cosas como las coberturas y unidades interpuestas y cosas de ese estilo, lo veo necesario, pero con cuidado, ya que una cosa es que sean apoyos y otra muy distinta que sean inutiles, como lo son hoy en dia 10 arqueros orcos... XDDDD

Por eso decía de quitar algunos penalizadores empezando por el de distancia, que me parece una forma absurda de ralentizar el juego. En 40k funciona así y no por eso una linterna de un guardia imperial se a convertido en un arma de destrucción masiva.

Cuando un arma a distancia pasa de apoyo a otra cosa, creo que es cuando su fuerza empieza a ser notoria y no su puntería.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Jue Abr 02, 2015 5:28 pm

Visto así, ahora que lo dices es cierto. El atributo de precisión reflejaría ya de por sí la habilidad de la unidad con armas de proyectiles sin necesidad de modificadores por distancia.

Donde sí metería -1 a la precisión es contra unidades en formación abierta y hostigadores, o bien conceder a estos una tirada de elusión.
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Lun Abr 06, 2015 6:19 pm

Estoy totalmente de acuerdo con el bomus a formaciones abiertas y hostigadores por cobertura, con un +1 al bloqueo contra disparos esta mas que suficiente, incluso un +2. Pero algo así de sencillito y fácil de recordar.

Luego con las maquinas de guerra, pues creo que necesita tema aparte ya que es una sección propia del reglamento. Aunque su manera de ser disparadas no lo haría muy rebuscada. La manera semi-infinity no la veo mal, pero faltaría algún complemente para la dispersión en el caso de las maquinas de guerra de disparo parabólico, y en las maquinas de guerra de disparo lineal pensar algo para el rebote.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Mar Abr 07, 2015 12:59 pm

Sí, las máquinas de guerra son para echarles de comer a parte. Ahora bien, yo no me metería con ellas hasta que tengamos definido como va a funcionar el disparo normal.

Ya comenté en aquella charla de cuatro horas lo que tenía en mente someramente; creo que no debería haber armas de disparo lineal puro y duro como en warhammer, si no que todas se dispersen en mayor o menor grado (los cañones se dispersarán menos que una catapulta, los enanos menos aún, etc).

No más cañones francotirador lol!
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Mar Abr 07, 2015 2:05 pm

Ok Thalhar, las maquinas lo dejamos en tema aparte.

Pero si Jaume esta de acuerdo, el disparo normal ya tendría consenso y lo tendríamos que ir cerrando.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por jaume30 el Mar Abr 07, 2015 5:44 pm

si, si, yo estoy conforme.
avatar
jaume30
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 270
Fecha de inscripción : 22/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Miér Abr 08, 2015 1:32 am

Thalhar, creo que el disparo ligero ya lo puedes pasar a limpio.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Jue Abr 09, 2015 5:50 pm

A partir de ahora y antes de pasar a limpio nada, voy a hacer un resumen al final del post con los puntos principales que yo he entendido a ver si todos coincidimos o es que a mi se me va la olla.

El disparo funcionaría así:

-Cada arma tiene una distancia de alcance, si la unidad objetivo esta dentro de ese alcance se le puede disparar.

-Para impactar al enemigo basta con realizar un chequeo de Precisión. Cada éxito un impacto.

-Por cada éxito la unidad objetivo chequea bloqueo si tiene.

-Cada fallo de bloqueo se tira para herir, donde el resultado ha de ser igual o mayor a la armadura objetivo - Fuerza del arma de proyectiles.

Dudas que me surgen ¿Cuántas filas disparan de base? ¿Cómo serán las armas? ¿todas a lo warhammer (distancia máxima y fuerza fija)? ¿O mixtas (unas a lo warhammer y unas poquitas con fuerza variable)? Y sobre todo, la línea de visión y el ángulo de visión tienen que estar clarisimos y aún no tenemos consenso al respecto.

Por cierto, creo que la orden Mover y Disparar deberíamos incluirla, sobre todo si el disparo va antes del movimiento, para así al menos dar oportunidad a acercarse al enemigo y disparar en el primer turno a la caballería, hostigadores y demás hijos de vecino... aunque yo la pondría como regla general para todos.
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Jue Abr 09, 2015 11:51 pm

¿Cuántas filas disparan de base?
Yo pondría que 1 y luego pondría la regla especial de "rodilla entierra", que podrías disparar con 2 filas, pero no puede marchar ese turno o alguna penalizacion parecida. Pero por defecto con una sola fila.

¿Cómo serán las armas?
De momento como WH, mas que nada porque las minis son las armas que tienen, pero no descarto alguna incorporación como el Mosquete o cosas asi.

La linea de visión ya la tenemos casi pulida y solo nos queda el arco de visión, que no son reglas exclusivas de disparo, asi que las tenemos que tener en cuenta aparte.

Por ultimo y con todo mis respetos, lo ultimo que has mencionado es un poco tontería. Si quieres que las unidades se puedan mover antes de disparar cambia el orden de las fases, pero no pongas una regla estúpida para subsanar un problema que no existía. Si ponemos la fase de disparo antes del movimiento y tus tropas de disparo no llegan en el turno 1, te jodes y bailas, si no lo ves bien, pues no pongas las fase de disparo antes de la de movimiento. Si es que en ocasiones complicáis las cosas de una manera mas absurda.... Suspect
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Vie Abr 10, 2015 1:08 am

@Neufra escribió:

¿Cómo serán las armas?
De momento como WH, mas que nada porque las minis son las armas que tienen, pero no descarto alguna incorporación como el Mosquete o cosas asi.

Bueno, aquí no me refería a los tipos de armas (mosquetes sí!) sino más bien a su perfil de atributos... si serían:
A) Arco Largo. Alcance 30 UM. Fuerza 3
Arcabuz. Alcance 24 UM. Fuerza 4
B) Arco Largo. Alcance 30 UM. Fuerza 3
Arcabuz. Alcance 24 UM.*
0-8 UM Precisión +0 (Fuerza 5)
8-16 UM: Precisión -1 (Fuerza 4)
16-24 UM: Precisión -2 (Fuerza 3)

C) Cualquier otra cosas que se os ocurra.

*Los rangos sólo serían para las armas de fuego. El resto de armas serían como el arco largo.


Por ultimo y con todo mis respetos, lo ultimo que has mencionado es un poco tontería. Si quieres que las unidades se puedan mover antes de disparar cambia el orden de las fases, pero no pongas una regla estúpida para subsanar un problema que no existía. Si ponemos la fase de disparo antes del movimiento y tus tropas de disparo no llegan en el turno 1, te jodes y bailas, si no lo ves bien, pues no pongas las fase de disparo antes de la de movimiento. Si es que en ocasiones complicáis las cosas de una manera mas absurda.... Suspect

Lo debatimos en conferencia
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Vie Abr 10, 2015 4:15 pm

Yo la versión A) de momento, al menos hasta que toqueteemos las armas y sus rangos.

La version B), creía que ya la habíamos descartado en 8 post mas arriba, no entiendo porque aparece ahora de repente. Y repito que me parece una formula que tendríamos que estudiar seriamente para las maquinas de guerra, pues me gusta. Pero para el disparo en general creia que ya estaba descartada.

Abro un pos de maquinas de guerra para que no se pierda la idea.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Miér Abr 15, 2015 1:53 pm


DISPARO
Aquellas unidades que cuenten entre su equipo con armas de disparo tienen la posibilidad de intentar dañar al enemigo durante esta fase.
 
Las Armas a Distancia
Cada arma de disparo cuenta con un pequeño perfil propio en el que se indican dos valores principales: su alcance máximo y la fuerza del impacto. Así pues, tal y como se muestra más abajo, un Arco tendría un alcance de 24UM y una Fuerza de 3.


Nombre
Alcance
Fuerza
Arco
24UM
3
 
Objetivo del Disparo
Una unidad con armas de proyectil siempre atacará en la fase de disparo a la unidad enemiga más próxima, lo que conocemos como Objetivo Prioritario, y con la que se pueda trazar línea de visión. Para llevar a cabo un disparo bastará con medir la distancia que separa a la unidad con armas de proyectil y la unidad objetivo;  Si esta última se encuentra dentro del alcance máximo del arma se tratará de un objetivo válido y se procederá a efectuar las tiradas de impactar, por el contrario, si se encuentra más allá del alcance máximo del arma no podrá ser objetivo de los disparos.
 
Si una unidad resulta no ser un objetivo válido, la unidad que dispara podrá elegir un nuevo objetivo. Si no hubiese ningún objetivo válido dentro del alcance del arma la unidad no podrá disparar durante este turno.
 
Tirada para Impactar.
Por defecto, únicamente las miniaturas situadas en la primera línea tienen visión directa del enemigo y son las que pueden disparar. Así pues, por cada miniatura de esta línea se lanza 1d10, lo que conocemos como Tirada para Impactar.
 
Los resultados obtenidos en esta tirada se comparan con el valor del atributo Precisión (Pre) de la unidad. Si el resultado es mayor a dicho atributo se considera un fallo y el disparo se pierde, nada más sucede. En cambio, si el resultado es igual o menor se trata de un éxito y se considera un impacto por cada éxito.
 
En ciertas ocasiones especiales el atributo de Precisión (Pre)  se puede ver penalizado o mejorado por determinados factores, a los que conocemos como Modificadores de Disparo, y que influyen directamente en la Tirada para Impactar.
 
Bloquear y/o Eludir
Contar con un escudo, una agilidad sobrehumana o encontrarse detrás de un muro son algunas defensas con las que pueden contar las unidades y de esta forma evitar sufrir daños.
 
Una vez determinados los impactos que ha sufrido una unidad, el jugador defensor lanza un número de dados d10 igual a dichos impactos. Si el resultado es igual o menor al primer dígito de su atributo de Bloqueo (Bloq) las defensas con las que cuenta la unidad han conseguido detener el proyectil o esquivarlo, en caso contrario, si el resultado es mayor a dicho atributo el disparo ha conseguido superar las defensas y se ha clavado directamente en el cuerpo de un guerrero de la unidad con la posibilidad de herirlo.
 
Nótese que si el atributo de Bloqueo a Distancia de una unidad es 0 dicha unidad no podrá efectuar tiradas de bloqueo y por tanto los impactos sufridos pasarán directamente a ser tiradas de daño.
 
Impacto Crítico
Siempre que el resultado de una tirada para impactar sea un 1 natural se considera un impacto crítico. Por cada impacto crítico evita que el jugador defensor efectúe una Tirada de Bloqueo para salvarse ya que se considera que el disparo ha sido tan certero que ha sobrepasado cualquier defensa o la unidad no ha podido reaccionar a tiempo.
 
Herir.
Por cada impacto crítico y/o impacto no bloqueado el atacante lanza 1d10. Si el resultado es igual o mayor al atributo de Armadura del defensor menos la Fuerza del arma de proyectiles del atacante se considera un éxito y la miniatura impactada sufre una herida. Si el resultado es menor, la armadura ha conseguido resistir el golpe, la miniatura ha sobrevivido y puede seguir combatiendo.
 
11+ Para Herir
Puede suceder que una vez aplicados los modificadores por fuerza a la tirada para herir el resultado necesario sea 11 o más. En estos casos, como es imposible obtener más de un 10 en un dado se deberán llevar a cabo dos tiradas. En la primera de ellas los éxitos se obtendrán siempre con un resultado de 10, en la segunda tirada bastará con realizar una tirada para herir con normalidad, donde el resultado necesario para conseguir un éxito vendrá determinado por el exceso de armadura. Si las dos tiradas son superadas con éxito se produce una herida, en caso contrario se entiende que la armadura es demasiado resistente y ha desviado el golpe. En la segunda tirada el resultado mínimo a obtener será siempre 2+.
 
Ejemplo: Un humano con Fuerza 4 ha impactado en un dragón con Armadura 16, para herirlo necesitará obtener en primer lugar un 10 y en la segunda tirada al menos un 2 (Armadura 16 – Fuerza 4 = Armadura 12).
 
 
Retirar Bajas.
Siempre que el atributo de heridas de una miniatura llegue a cero esta debe retirarse del campo de batalla, pues se considera muerta o herida de incapacidad y no puede participar más en el combate. Siempre que se deban retirar bajas de una unidad se hará de la fila posterior de la misma.
Estas son las reglas, si las aprobais las pego en su lugar correspondiente.
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Miér Abr 15, 2015 3:11 pm

Me parece bien.  Cool

Yo que tu no trabajaba 2 veces, y juntaría las reglas de disparo con las cc, ya que quitando la precisión y la fuerza del arma, estas reglas son = a las del cc. Mas que nada para evitar duplicidades.

A lo mejor haría un capitulo de impactar y herir genérico, y luego haría un capitulo de disparo donde explicaría cosas como las Maquinas de Guerra, y en el capitulo cc explicaría la resolución del combate.

@Thalhar escribió:
En ciertas ocasiones especiales el atributo de Precisión (Pre)  se puede ver penalizado o mejorado por determinados factores, a los que conocemos como Modificadores de Disparo, y que influyen directamente en la Tirada para Impactar.

Esto lo quitaba, puede darse el caso, pero como es algo extraordinario no hace falta decirlo en la regla general. Ademas habíamos quedado que habría bonus por cobertura y no penalizadores a la precisión, ¿no?

PD: el arco lo pondría con la misma fuerza que un humano para que la fuerza del arma a distancia básica como el arco sea la misma  que  la del soldado básico.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Miér Abr 15, 2015 5:06 pm

Aunque las reglas de impactar son idénticas en los dos casos yo las dejaría cada una en su parte. Estoy de acuerdo en que es algo recurrente, pero a la hora de consultar el reglamento (sobre todo cuando este más avanzado) resultará más sencillo decir ¿Como funciona el combate? y verlo todo desarrollado, que ir primero al apartado de Impactar por ejemplo y luego al de CaC. Después de todo, copy+paste y palante. A la hora de maquetar y editar ya lo cambiaremos, meteremos literatura y pondremos más bonito en general. Pero como querais, es sólo cuestion de forma y no de contenido.

Lo de los modificadores de disparo lo he puesto por si acaso, aunque la mayoría se apliquen con bonos al bloqueo, como tampoco hemos especificado/consensuado ninguno lo he dejado ahí.

El ejemplo del arco también es orientativo, de hecho pensaba poner "tirachinas",XD, pero bueno... Cuando abramos tema de armas de disparo (que debería ser pronto) lo discutimos mejor.
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Thalhar el Dom Mayo 10, 2015 5:54 pm

Rodilla en Tierra: una unidad equipada con armas de proyectil puede decidir disparar con dos filas sacrificando todo su movimiento.

¿Qué os parece?
avatar
Thalhar
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 367
Fecha de inscripción : 23/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por jaume30 el Lun Mayo 11, 2015 9:41 am

Very Happy me gusta
avatar
jaume30
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 270
Fecha de inscripción : 22/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Neufra el Lun Mayo 11, 2015 2:11 pm

Yo lo veria bien si dependiera del arma.

La regla de Thalhar la veo bien para ballestas y arcabuces, pero no tanto para arcos y mosquetes.

Yo he tirado al arco en alguna que otra ocasión con un arco de disparo intuitivo, que es lo mas parecido que hay hoy dia al arco medieval (salvando las distancias), y aunque yo siempre he sido un manco, he visto a gente muy muy acostumbrada al arco moviéndose por un bosque, y el moverse, posicionarse, apuntar, disparar y recargar, son acciones muy fluidas y rápidas, que no llevan casi tiempo en comparación a la recarga de una ballesta o un arcabuz.

Luego, como es obvio, el mosquete es una evolución al arcabuz, y su mayor ventaja con respecto a este es el tiempo de recarga por la parte posterior del arma en vez de por la boca del cañon. Asique tambien considero que su maniobrad es mejor.

Por eso pondría la regla en su versión general que lo que sacrificas es la marcha y la marcha forzada, y en el caso del arcabuz y la ballesta sacrificas el movimiento.

También hay que tener en cuenta que que las formaciones de disparo también utilizaban las tácticas de reemplazo: disparaba el de la fila de adelante he inmediatamente seguido pasaba a la fila posterior donde recargaba y el de la 2 fila disparaba en su lugar. Esto sobre todo en el disparo con arco largo, ya que no se podía disparar un arco desde el suelo. Con esta táctica incluso podían ir moviéndose mientras disparaban y ganar terreno.

Aun asi la regla segun lo ha puesto Thalhar no me desagrada, la testearia y veria como funciona, y si vemos problemas pues miramos que falla y la cambiamos.
avatar
Neufra
Miembro del Mjolnir Project
Miembro del Mjolnir Project

Mensajes : 786
Fecha de inscripción : 20/01/2015

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Disparo

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.