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Reacciones

Mensaje por Thalhar el Dom Mar 29, 2015 7:52 pm

REACCIONES
Pese a que como jugadores percibimos el campo de batalla en orden, con sus unidades bien representadas e identificables, y utilizamos un sistema de turnos en pos de un mejor desarrollo de la partida, en realidad debemos concebir la batalla como un todo simultáneo. Es por ello que las unidades no permanecen estáticas frente a ciertas acciones del enemigo y tienen la posibilidad de reaccionar ante ellas.

Una reacción es una alteración temporal del turno en la que el jugador objetivo de una acción puede decidir actuar de determinada manera. El tipo de reacciones disponibles dependen directamente del tipo de acción desencadenante, y se dividen principalmente en tres: Disparo, movimiento y combate. Una unidad podrá llevar a cabo una reacción siempre y cuando sea el objetivo directo de una acción y en algunos casos otros requisitos.

Todas las reacciones están restringidas a una por turno y unidad. Es decir, una unidad que haya reaccionado en la fase de Disparo no podrá reaccionar ni a las cargas ni en combate.

REACCIONES DE DISPARO
Una unidad puede llevar a cabo cualquiera de estas reacciones siempre y cuando sea objetivo directo de una acción de disparo.


Levantar los Escudos
Ante los ataques de proyectil enemigos la unidad alza sus escudos para protegerse.

Requisitos: La unidad debe estar equipada con escudos. La unidad que desencadena la acción debe encontrarse en el arco frontal de la unidad.

Características: La unidad obtiene +1/0 Bloqueo. La unidad no puede marchar ese turno.


¡Replegaos!
La unidad objetivo intenta poner tierra de por medio con el enemigo manteniendo la formación lo mejor posible.

Requisitos: La unidad que desencadena la acción debe encontrarse en el arco frontal o en cualquiera de los arcos de flanco de la unidad objetivo.

Características: La unidad lleva a cabo un movimiento de retroceder y obtiene +1/0 Bloqueo, pero no podrá llevar a cabo más movimientos ese turno a excepción de reorganizar, reorientar o huir. Si la unidad que retrocede queda fuera del alcance del arma se considera que los disparos se han perdido y por tanto no podrá designarse a otra unidad objetivo.


REACCIONES A UNA CARGA
Siempre que una unidad sea objetivo de una carga podrá optar por llevar a cabo una de las siguientes reacciones.

¡Aguantad Firmes!
Ante la inminente embestida enemiga la unidad se prepara lo mejor que puede e intenta guarnecer sus puntos débiles.

Requisitos: Ser cargado por el frente o los flancos.

Características: La unidad obtiene +0/1 Bloqueo y +1 Armadura en la fase de combate de ese turno contra la unidad que carga.


Apunten… ¡Fuego!
Para intentar repeler y mermar al enemigo que carga la unidad hace uso de sus armas de proyectil y dispara de forma apresurada, a la par que se prepara lo mejor que puede para el combate.

Requisitos: La unidad debe estar equipada con armas de proyectil. Sólo frente a unidades que carguen por el arco frontal de la unidad objetivo.

Características: La unidad puede disparar contra la unidad que carga pero única y exclusivamente con su primera fila, independientemente de las reglas propias del arma.


Contracarga
La mejor defensa es un buen ataque. El oficial de la unidad ordena a sus hombres iniciar una carga contra el enemigo con la esperanza de que su ímpetu sea más arrollador que el del enemigo.

Requisitos: La unidad que desencadena la reacción debe encontrarse dentro del arco frontal de la unidad. Además, la unidad que reacciona debe superar con éxito un chequeo de Disciplina, en caso contrario se considera que ha optado por ¡Aguantad Firmes!.

Características: Ambas unidades entran en contacto a media distancia la una de la otra y a todos los efectos se considera que ambas han cargado independientemente de la distancia recorrida.


¡Huid Insensatos!
La perspectiva de ganar un combate contra la unidad que carga es simplemente inviable por lo que la unidad rompe filas e inicia la huida para salvar su vida.

Requisitos: Ninguno

Características: La unidad lleva a cabo un movimiento de Huida tal y como se detalla en el capítulo de Moral.


REACCIONES DE COMBATE
Nota del transcriptor: Aunque se tienen en mente una serie de reacciones para el combate se ha optado por no incluirlas en los primeros estadios del reglamento para así tener una mejor idea del funcionamiento del combate “básico”, y esperamos poder introducirlas en un futuro próximo.
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Re: Reacciones

Mensaje por Thalhar el Vie Jun 19, 2015 6:01 pm

Actualizado [19/06/2015]
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Re: Reacciones

Mensaje por jaume30 el Jue Jun 25, 2015 4:17 pm

@Thalhar escribió:REACCIONES
Pese a que como jugadores percibimos el campo de batalla en orden, con sus unidades bien representadas e identificables, y utilizamos un sistema de turnos en pos de un mejor desarrollo de la partida, en realidad debemos concebir la batalla como un todo simultáneo. Es por ello que las unidades no permanecen estáticas frente a ciertas acciones del enemigo y tienen la posibilidad de reaccionar ante ellas.

Una reacción es una alteración temporal del turno en la que el jugador objetivo de una acción puede decidir actuar de determinada manera. El tipo de reacciones disponibles dependen directamente del tipo de acción desencadenante, y se dividen principalmente en tres: Disparo, movimiento y combate. Una unidad podrá llevar a cabo una reacción siempre y cuando sea el objetivo directo de una acción y en algunos casos otros requisitos.

Todas las reacciones están restringidas a una por turno y unidad. Es decir, una unidad que haya reaccionado en la fase de Disparo no podrá reaccionar ni a las cargas ni en combate.

REACCIONES DE DISPARO
Una unidad puede llevar a cabo cualquiera de estas reacciones siempre y cuando sea objetivo directo de una acción de disparo.


Levantar los Escudos
Ante los ataques de proyectil enemigos la unidad alza sus escudos para protegerse.

Requisitos: La unidad debe estar equipada con escudos. La unidad que desencadena la acción debe encontrarse en el arco frontal de la unidad que ha sido objetivo.

Características: La unidad obtiene +1/0 Bloqueo. La unidad no puede marchar ese turno.


¡Replegaos!
La unidad objetivo intenta poner tierra de por medio con el enemigo manteniendo la formación lo mejor posible.

Requisitos: La unidad que desencadena la acción debe encontrarse en el arco frontal o en cualquiera de los arcos de flanco de la unidad objetivo.

Características: La unidad lleva a cabo un movimiento de retroceder y obtiene +1/0 Bloqueo, pero no podrá llevar a cabo más movimientos ese turno a excepción de reorganizar, reorientar o huir. Si la unidad que retrocede queda fuera del alcance del arma se considera que los disparos se han perdido y por tanto no podrá designarse a otra unidad objetivo.


REACCIONES A UNA CARGA
Siempre que una unidad sea objetivo de una carga podrá optar por llevar a cabo una de las siguientes reacciones.

¡Aguantad Firmes!
Ante la inminente embestida enemiga la unidad se prepara lo mejor que puede e intenta guarnecer sus puntos débiles.

Requisitos: Ser cargado por el frente o los flancos.

Características: La unidad obtiene +0/1 Bloqueo y +1 Armadura en la fase de combate de ese turno contra la unidad que carga.


Apunten… ¡Fuego!
Para intentar repeler y mermar al enemigo que carga la unidad hace uso de sus armas de proyectil y dispara de forma apresurada, a la par que se prepara lo mejor que puede para el combate.

Requisitos: La unidad debe estar equipada con armas de proyectil. Sólo frente a unidades que carguen por el arco frontal de la unidad objetivo.

Características: La unidad puede disparar contra la unidad que carga pero única y exclusivamente con su primera fila, independientemente de las reglas propias del arma.


Contracarga
La mejor defensa es un buen ataque. El oficial de la unidad ordena a sus hombres iniciar una carga contra el enemigo con la esperanza de que su ímpetu sea más arrollador que el del enemigo.

Requisitos: La unidad que desencadena la reacción debe encontrarse dentro del arco frontal de la unidad. Además, la unidad que reacciona debe superar con éxito un chequeo de Disciplina, en caso contrario se considera que ha optado por ¡Aguantad Firmes!. hombre no se joden y se quedan en el sitio sin obtener los bonus de aguantar firmes (+0/1 bloqueo y +1 arm)

Características: Ambas unidades entran en contacto a media distancia la una de la otra y a todos los efectos se considera que ambas han cargado independientemente de la distancia recorrida.


¡Huid Insensatos!
La perspectiva de ganar un combate contra la unidad que carga es simplemente inviable por lo que la unidad rompe filas e inicia la huida para salvar su vida.

Requisitos: Ninguno

Características: La unidad lleva a cabo un movimiento de Huida tal y como se detalla en el capítulo de Moral.


REACCIONES DE COMBATE
Nota del transcriptor: Aunque se tienen en mente una serie de reacciones para el combate se ha optado por no incluirlas en los primeros estadios del reglamento para así tener una mejor idea del funcionamiento del combate “básico”, y esperamos poder introducirlas en un futuro próximo.
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Re: Reacciones

Mensaje por Neufra el Vie Jun 26, 2015 12:10 am

@jaume30 escribió:
@Thalhar escribió:REACCIONES
Pese a que como jugadores percibimos el campo de batalla en orden, con sus unidades bien representadas e identificables, y utilizamos un sistema de turnos en pos de un mejor desarrollo de la partida, en realidad debemos concebir la batalla como un todo simultáneo. Es por ello que las unidades no permanecen estáticas frente a ciertas acciones del enemigo y tienen la posibilidad de reaccionar ante ellas.

Una reacción es una alteración temporal del turno en la que el jugador objetivo de una acción puede decidir actuar de determinada manera. El tipo de reacciones disponibles dependen directamente del tipo de acción desencadenante, y se dividen principalmente en tres: Disparo, movimiento y combate. Una unidad podrá llevar a cabo una reacción siempre y cuando sea el objetivo directo de una acción y en algunos casos otros requisitos.

Todas las reacciones están restringidas a una por turno y unidad. Es decir, una unidad que haya reaccionado en la fase de Disparo no podrá reaccionar ni a las cargas ni en combate. ¿en que conferencia secreta se acordó esto? 1 reaccion por fase no por turno, menuda bastada y puta mierda seria una reaccion por turno. Incluso yo no pondria ni eso, pero bueno.

REACCIONES DE DISPARO
Una unidad puede llevar a cabo cualquiera de estas reacciones siempre y cuando sea objetivo directo de una acción de disparo.


Levantar los Escudos
Ante los ataques de proyectil enemigos la unidad alza sus escudos para protegerse.

Requisitos: La unidad debe estar equipada con escudos. La unidad que desencadena la acción debe encontrarse en el arco frontal de la unidad que ha sido objetivo.

Características: La unidad obtiene +1/0 Bloqueo. La unidad no puede marchar ese turno.


¡Replegaos!
La unidad objetivo intenta poner tierra de por medio con el enemigo manteniendo la formación lo mejor posible.

Requisitos: La unidad que desencadena la acción debe encontrarse en el arco frontal o en cualquiera de los arcos de flanco de la unidad objetivo.

Características: La unidad lleva a cabo un movimiento de retroceder y obtiene +1/0 Bloqueo, pero no podrá llevar a cabo más movimientos ese turno a excepción de reorganizar, reorientar o huir. Si la unidad que retrocede queda fuera del alcance del arma se considera que los disparos se han perdido y por tanto no podrá designarse a otra unidad objetivo.


REACCIONES A UNA CARGA
Siempre que una unidad sea objetivo de una carga podrá optar por llevar a cabo una de las siguientes reacciones.

¡Aguantad Firmes!
Ante la inminente embestida enemiga la unidad se prepara lo mejor que puede e intenta guarnecer sus puntos débiles.

Requisitos: Ser cargado por el frente o los flancos.

Características: La unidad obtiene +0/1 Bloqueo y +1 Armadura en la fase de combate de ese turno contra la unidad que carga.


Apunten… ¡Fuego!
Para intentar repeler y mermar al enemigo que carga la unidad hace uso de sus armas de proyectil y dispara de forma apresurada, a la par que se prepara lo mejor que puede para el combate.

Requisitos: La unidad debe estar equipada con armas de proyectil. Sólo frente a unidades que carguen por el arco frontal de la unidad objetivo.

Características: La unidad puede disparar contra la unidad que carga pero única y exclusivamente con su primera fila, independientemente de las reglas propias del arma.


Contracarga
La mejor defensa es un buen ataque. El oficial de la unidad ordena a sus hombres iniciar una carga contra el enemigo con la esperanza de que su ímpetu sea más arrollador que el del enemigo.

Requisitos: La unidad que desencadena la reacción debe encontrarse dentro del arco frontal de la unidad. Además, la unidad que reacciona debe superar con éxito un chequeo de Disciplina, en caso contrario se considera que ha optado por ¡Aguantad Firmes!. hombre no se joden y se quedan en el sitio sin obtener los bonus de aguantar firmes (+0/1 bloqueo y +1 arm)¿en serio que al final pusimos esto del chequeo? ¿la reaccion no es automatica como todas las reacciones? En fin.... en tal caso si fallan, veo logico lo que pone fer y lo que dice Jaume. en post del equilibrio lo pondria tal como esta puesto por thalar aunque no me gusta. Menuda puta mierda si no, encima que te obligan a chequear, si te sale mal el chequeo te quedas mas vendido que la mierda.... regla absurda donde la haya.

Características: Ambas unidades entran en contacto a media distancia la una de la otra y a todos los efectos se considera que ambas han cargado independientemente de la distancia recorrida.


¡Huid Insensatos!
La perspectiva de ganar un combate contra la unidad que carga es simplemente inviable por lo que la unidad rompe filas e inicia la huida para salvar su vida.

Requisitos: Ninguno

Características: La unidad lleva a cabo un movimiento de Huida tal y como se detalla en el capítulo de Moral.


REACCIONES DE COMBATE
Nota del transcriptor: Aunque se tienen en mente una serie de reacciones para el combate se ha optado por no incluirlas en los primeros estadios del reglamento para así tener una mejor idea del funcionamiento del combate “básico”, y esperamos poder introducirlas en un futuro próximo.
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