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Reglamento Completo

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Re: Reglamento Completo

Mensaje por Neufra el Vie Jul 17, 2015 3:34 pm

Apaisadas? Shocked , no recuerdo haber hecho ninguna muestra apaisada? Shocked Shocked

A ver, yo estoy con Jaume, me gusta que este todo en un solo archivo, pero si queremos sacarlo en lo que queda de semana, prefiero que se haga con calidad aunque tenga que ir en varios archivos.

Sea como sea, decidiros ya y sacarlo de una vez.

PD: Yo no lo pondría en un rar, lo haría mediante Drobox o Drive, por la sencilla razón de que la gente se lo suele bajar a una tablet y es posible que no tenga el Rar instalado en la tablet, Cuanto mas accesible sea mejor.
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Re: Reglamento Completo

Mensaje por jaume30 el Vie Jul 17, 2015 4:23 pm

Algunos errores a mi entender:
Página 7 “chequeos de atributos, 2n párrafo” donde pone: “puede suceder que algunos atributos sean 10 o 1, por lo que en cualquier chequeo de atributo un 0 siempre será…” “cambiaria 0 por 10
Página 8 “liena de visión, párrafo 1 (ultima palabra): donde pone “lanzar hechizos o realizar un carga por ejemplo quitaría el por ejemplo.
Página 10 “reordenar la formación” al final añadiría entre paréntesis (generalmente no podrá hacer ni cargas ni marchas) para aclararlo al lector mas iluso.
Página 11, añadiría al principio del todo.
Fases del juego:
En tiamat la batalla se organiza por fases alternas. En cada fase cada bando podrá realizar unas determinadas acciones. Por ejemplo en la fase de movimiento el jugador con la iniciativa realizara todas las acciones relacionadas con el movimiento, luego el otro jugador hará lo propio con su ejército. Cuando ambos jugadores hayan jugado su fase de movimiento pasaran a la siguiente fase, hasta acabar el turno y empezar de nuevo.
El orden de las fases es el mismo en el cual están ordenadas en este reglamento, las cuales son las siguientes.
Fase de mantenimiento
Fase de disparo
Fase de movimiento
Fase de combate 

Nota: los wargameros más veteranos se habrán dado cuenta de que no hay una fase de magia, y quizás piensen que es un error. En tiamat la magia no tiene fase propia, sino que los hechiceros y héroes capaces de realizar hechizos u otras habilidades especiales, los jugaran en cada fase correspondiente. Por ejemplo un mago puede lanzar una bola de fuego en la fase de disparo, mientras que un hechizo que aumente el movimiento deberá lanzarlo en la fase de movimiento.etc. Aunque por el momento en esta fase alpha no hay magia.

Es que me he fijado y no hay nada al respeto sobre las fases o su orden, entra muy a saco jaja. Sin nada que lo diga los jugadores solo pueden presuponer que siguen el orden que hay en el reglamento, pero es mejor no hacerles presuponer nada. En teoría si no dice nada no hay ningún orden valido jaja. Tampoco he visto, como mínimo hasta donde he leído yo, ninguna referencia a las fases alternas.
Página 11 “en fase de mantenimiento, segunda línea del primer y único párrafo” donde pone:”comienzanseimpreporlaFasedeMantenimeino,…” hay que separarlo. Aunque puede que sea cosa de la impresora, por lo que a lo mejor es solo es cosa mía jaja.
Página 12 pondría las ordenes en la página 11, y la fase de mantenimiento en la 12. Para mantener el orden, es que las ordenes son algo general, como los chequeos de atributos y estas casos, y queda un poco raro poner: fase de mantenimiento-algo totalmente general y que no tiene que ver con las fases- y luego entrar de nuevo en las fases con  la fase de disparo.
Página 13 en “las armas a distancia, al final de su único párrafo” donde pone “así pues, tal y como se muestra mas abajo, un arco tendría…” hay que quitar lo de “tal y como se muestra más abajo” pues mas abajo no hay nada jaja.
Página 15: el título de “movimiento” no sé porque esta como más debajo de lo que lo están los demás títulos. Habría que subirlo un poco.
Página 15: no hay diferencia entre los efectos de reorganización y reorganización rápida, y si los hay no se aprecian. En una sin hacer cheque puedes hacer cualquier movimiento que no exceda los puntos de movimiento de la unidad, en la otra si superas un cheque puedes hacer un movimiento de avanzar, lo cual es lo mismo jaja. De hecho es mejor hacer una reorganización  normal, pues técnicamente puedes hacer retroceso y movimientos laterales, mientras que la rápida con un chequeo tan solo puedes avanzar jaja.
Página 16: en “embestida primer y único párrafo” donde pone “…siempre y cuando sea de un tamaño igual o inferior a la unidad cargada…” añadiría “igual o inferior  (mirara pagina 8)…” sino el mas iluso puede creerse que nos referimos a numero de miniaturas o algo así. Sobre todo en los inicios del juego, que puede que la gente aun no tenga interiorizado el tamaño como una especie de tabla de alturas.
Lugo en los modificadores habría que añadir.
·         -1 por baja sufrida por impactos por carga.
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Re: Reglamento Completo

Mensaje por Neufra el Vie Jul 17, 2015 5:03 pm

Tus correcciones esta muy bien vistas Jaume, y estoy de acuerdo contigo en todo, pero................................. ¿no cress que esto llega muy tarde? No me hagas un Nesy.  Suspect

PD: Esta es la ultima versión que he colgado pero en Word, por si la queréis editar.

https://docs.google.com/document/d/1_hiVNx8ffIKKvP6_jXgeWq7nsZUNhn0HRIgHDZQdzGs/edit?usp=sharing
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Re: Reglamento Completo

Mensaje por Thalhar el Vie Jul 17, 2015 5:38 pm

Joer Jaume, sólo te ha faltado decir que las Ordenes no estan consensuadas... XD. A ver, en cuanto a la Reorientación y Reorganización rapida o no sí hay una diferencia.

Una unidad puede reorganizarse y/o reorientarse
durante su movimiento. Para reorganizarse la
unidad lo hace aumentando o disminuyendo el
número de miniaturas que componen cada fila.
Las miniaturas que se muevan en la unidad nunca
podrán recorrer una distancia mayor a su atributo
de movimiento.

Una unidad puede reorientar la formación y
encararla en otra dirección. Para ello bastará con
girar a la unidad sobre su centro y encararla en la
dirección deseada.

Se refiere a las unidades que aumentan o disminuyen filas, no a un movimiento posterior. Es decir, que si tienes 30 filas las miniaturas no pueden de pronto formar una sola fila. Quizás habría que volver a redactarlo.

PD: Yo ya no edito más textos hasta pasado un tiempo... Jaume, todo tuyo.
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Re: Reglamento Completo

Mensaje por Neufra el Sáb Jul 18, 2015 1:30 am

Esto es lo que me ha pasado Jaume.... algo que objetar?????????????????????? Mad

https://docs.google.com/document/d/19DK5nivU4S4VTui9wIJeIuO_nuP577dNOuoKbqWkp88/edit?usp=sharing
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Re: Reglamento Completo

Mensaje por Thalhar el Sáb Jul 18, 2015 2:09 pm

Al final lo he revisado un poco por encima. nada que objetar. Lo único es que el índice cambiará ligeramente.
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