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escalabilidad

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escalabilidad

Mensaje por Hwang_gae el Vie Mar 06, 2015 11:25 pm

Buscamos un juego escalable? Vamos que permita jugar sin que se rompan las reglas a varios puntos, en lugar de tener que jugar siempre a un tamaño concreto.

Una alta pegada favorece a que las partidas tengan que ser de mayor tamaño. Al igual que las fumadas de reglas como horda o impasible que fomentan el abuso de grandes unidades.

En cambio, moderar la pegada, hacer las unidades funcionales en pequeños tamaños, fomentando combates rápidos en lugar de desgaste, hacen que se pueda empezar a jugar bien al juego con menos puntos.

Al añadir reglas que mejoren la función de las unidades al incrementar su tamaño y/o los extras que les podamos meter, permiten seguir jugando con el número óptimo de unidades, pero con unidades más grandes y mejores, lo que supone poder jugar buenas partidas a más puntos también.

Yo no lo veo difícil de hacer y creo que ganaría mucho el juego. Pequeñas partidas muy satisfactorias y grandes partidas muy ágiles. Para todos los gustos vamos.

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Re: escalabilidad

Mensaje por trasius el Sáb Mar 07, 2015 2:36 am

Creo que es algo secundario, primero hay que hacer que nuestro reglamento funcione a 2500 puntos (por poner un estandar ya hablaremos). No digo que no sea algo a tener en cuenta, pero que no nos impida inovar si sea uno de nuestros objetivos

Ya habra tiempo de adaptar lo q saquemos a otros puntos

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Re: escalabilidad

Mensaje por konrrat el Sáb Mar 07, 2015 3:21 am

hombre creo que si se pusiera una cifra lo lógico seria poner 2000. no por capricho. sino por que, en una cifra en la que 500p arriba o abajo no modificarían notablemente las reglas. y abrirías un rango de partidas entre 1500 (ejércitos relativamente pequeños y batallas rápidas) y los 2400 (rango en el que se juega actualmente en ETC)
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Re: escalabilidad

Mensaje por gundizalbo el Sáb Mar 07, 2015 3:56 am

La escalabilidad va ha estar siempre de una manera parecida.

En partidas pequeñas, los apoyos buenos, la magia eficaz, los personajes eficaces. Son demasiado determinantes. Por lo que es aburdo intentar jugar a menos de 1000 puntos. Ademas de que es un poco coñazo y triste, se ve la mesa vacia, se podria jugar un tablero de 90x90.

La partida estándar se puede hacer que escale desde 1500 hasta 3000 sin problemas, da igual hacer las pruebas a 2000 que a 2400. El equilibrio se encuentra en esta amplia franja (mas o menos).

Partidas mas grandes de 3000 puntos, suelen ser batallas narrativas, con un frontal de ejércitos muy grande y básicamente un choque de trenes sin control. Entiendo que estas batallas son mas por echar unas risas que por competir, así que tampoco me preocupa que a 4000 puntos no este compensado por que entiendo que si alguien juega a esos puntos es por divertirse y sacar todas las minis que tiene.

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Re: escalabilidad

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