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¿Qué os gusta de la Magia de WH?

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¿Qué os gusta de la Magia de WH?

Mensaje por Admin el Mar Feb 10, 2015 11:50 pm

Pues eso, ¿que es lo que mas os gusta?
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Re: ¿Qué os gusta de la Magia de WH?

Mensaje por Hwang_gae el Miér Feb 11, 2015 9:44 am

No ha habido ningún sistema perfecto, pero... me gustaba cuando la magia no era obligatoria en las listas para tener una lista con opciones. Podías optar a llevarla o pasar de llevarla, incluso locos como yo, limpiabamos mesa con un término medio. No era tan megadestroyer y se podía combatir de otros modos. Era un apoyo más, aportaba variedad al juego y colorido al juego (además de aleatoriedad, tiradas épicas y momentazos muy emotivos, pero no tenía la tendencia a ser definitiva). Si optabas por la magia como baza principal, te jugabas la victoria a que aquella tarde tubieses suerte con los dados. Tu mejor opción era una buena lista, una buena planificación previa, buena capacidad de adaptarte a lo que te encontrabas delante y saber jugar tus piezas.

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Re: ¿Qué os gusta de la Magia de WH?

Mensaje por Kratos el Miér Feb 11, 2015 12:10 pm

En 8va.

La capacidad de volver una unidad mediocre en una de elite y viceversa gracias a la magia.
La capacidad de limpiar apoyos.
Que sea peligrosa tanto para el que la usa como para el que la sufra.
Que tenga bastante componente aleatorio (pero no tanto!)
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Re: ¿Qué os gusta de la Magia de WH?

Mensaje por Aarnos el Miér Feb 11, 2015 1:54 pm

- Arma de doble filo.
- Gran cantidad de saberes.
- Formas muy distintas de llevarla y adaptarla.
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Re: ¿Qué os gusta de la Magia de WH?

Mensaje por leynadix el Jue Feb 12, 2015 5:10 am

Me gustan los hechizos de maldición y potenciación.

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Re: ¿Qué os gusta de la Magia de WH?

Mensaje por Erelenar el Vie Feb 13, 2015 6:42 pm

- La importancia del mayor nivel del mago, desde mi opinión un mago de nivel 4 ( un auténtico fuera de serie en magia) no debería tener problemas para superar a 4 magos de nivel 1 (iniciados en la magia) , o por lo menos, eso es lo que se da a entender en el trasfondo donde vencen los súper años, no los cónclaves de aprendices. Aunque por supuesto, eso tendría que ser reflejado en puntos.
- El hecho de conocer todos los hechizos (the end times) me parece un acierto y les da mucha polivalencia.
- Que pueda ser destructiva para el propio lanzador, aunque debería estar en relación a la dificultad del hechizo.
- La clasificación de hechizos en grupos con reglas bien definidas (daño directo, proyectil, maldicion ) no cada hechizo con sus propias reglas y con líos si no se especifica alguna situación.
- Que todo ejército tenga alguna forma de defenderse de ella.

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